ArchivJuni 2018

[Abenteuer: Bücher!] Die neun Prinzen von Amber

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Abenteuer: Bücher! ist meine kleine Artikelreihe, in der ich Bücher bespreche und Rollenspielkonzepte daraus extrahiere. Entgegen meiner sonstigen Philosophie verrate ich gnadenlos Geheimnisse und Pointen der besprochenen Geschichten. Roger Zelazny Roger Zelazny lebte von 1937-1995. Er studierte Psychologie und englische Literatur, war bei der Nationalgarde von Ohio und in einer Einheit für...

1W20 Orte an denen man landet, wenn die Teleportation misslingt

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1. Die Gemächer des Barbarenkönigs. 2. Die Kanalisation einer Großstadt. 3. Die Oase einer namenlosen Wüste. 4. An Bord eines Schiffes in Richtung der sagenhaften Südlande. 5. Im Geheimraum einer Taverne, in welcher der Wirt seinen besten Wein, seine Goldmünzen und einen Schinken aufbewahrt. 6. Vor dem Eingang eines Gewölbes, das gerade von Abenteurern betreten wird. 7. In der Saphirstadt der...

Der typische Dungeon

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Gerüchte besagen, dass der lang verstorbene Magier Bargle diesen Dungeon erbaute, um seine Schätze zu beschützen. Doch in Wahrheit ist es ein Test, um Abenteurer für seine unsterbliche Sache zu rekrutieren!
DER TYPISCHE DUNGEON von Will Doyle
Alle One Page Dungeons findet ihr auch unter unserer Rubrik Downloads.

1W20 Kostbarkeiten im Haus des Grafen

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1. Eine Sammlung von 1W6 Goldpokalen (jeder 100 Goldmünzen wert) aus dem legendären Schatzfund des Urgroßvaters. 2. Eine Flasche Traumwein aus dem Königreich der Elfen. Ein Schluck ist kostbarer als ein goldenes Diadem und man schmeckt den Wein noch in seinen Träumen. 3. Ein kostbares Buch aus der Bibliothek des Alten Reiches, geschrieben in der Sprache der Weisen. Man sagt, dass die 54...

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