ArchivDezember 2019

1W20 besondere Tavernen

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1. GaststĂ€tte zum letzten Licht: Üble Spelunke im Elendsviertel. Es heißt nach drei oder vier Stamperl* MoorblĂŒtenschnaps kann man die Toten sehen, die ebenfalls dort ab und an Gast sind. Wenn man den Namen eines bestimmten Verstorbenen kennt, kann man ihn durch richtiges Drehen der Zeiger auf einem Ziffernblatt einer kaputten Wanduhr im Hinterzimmer der Spelunke fĂŒr kurze Zeit ins Diesseits...

1W20 Reimverse ĂŒber Schutzgeister

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Die Aufgabe war, einem Communitymitglied bei einem Beyond-the-Wall-Abenteuer zu helfen und 1W10 Reimverse zu erfinden, die auf einen Schutzgeist des Dorfs hinweisen. Daraus wurden dann ĂŒber 30… 1. Der BĂ€r mit seiner mĂ€cht’gen Pranke, bewahrt die Nachbarn vor dem Zanke. / Und an der Grenze zweier Reiche, reibt sich das Fell an höchster Eiche. 2. Der brave Ochs zieht unser’n...

Beyond-the-Wall-artige Charaktererschaffung fĂŒr Dungeon World

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Du spielst Dungeon World, hĂ€ttest aber gerne die kreative Charaktererstellung aus Beyond the Wall, in der du gemeinsam mit den Anderen am Tisch die Lebenswege eurer heranwachsenden Heldinnen und Helden auswĂŒrfelst? Dann hat Nicolas Francart (LupNi) hier genau den richtigen Hack fĂŒr dich! Und so geht’s: Beginne OHNE dir eine Dungeon-World-Charakterklasse auszuwĂ€hlen – es sei denn, du...

1W24 Überraschungen hinter TĂŒren

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Ein Adventsdungeon Es gibt einen vergessenen Ort in der dunklen Einsamkeit der eisigen Hochebene von Tleng, der von unbekannten Erbauern senkrecht in die Tiefe des Felsens getrieben wurde. Nur einige groteske HĂŒtten und TĂŒrme aus zyklopischen schwarzen Steinquadern kĂŒnden an der OberflĂ€che von seiner Existenz, der grĂ¶ĂŸte Teil der Behausungen liegt in Höhlen, Kammern, GĂ€ngen und Kavernen darunter...

1W20 magische Schilde

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1. Der Schild des GrĂŒnen Ritters. Auf den ersten Blick sieht dieser runde Schild aus, als sei er aus dunkelgrĂŒnem Moos gemacht; tatsĂ€chlich sind es aber dĂŒnne Äste und Wurzeln, die eng ineinander gewunden sind und einen leichten und festen Schild bilden. Dieses Geschenk des kleinen Volkes bewirkt, dass gegen seinen TrĂ€ger gerichtete Zauber zu 25% scheitern, mit Ausnahme von Feuerzaubern, die...

1W12 merkwĂŒrdige / auffĂ€llige GebĂ€ude in der Stadt

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1. Die windschiefe Mietskaserne in der Altstadt. Da sich niemand dafĂŒr zustĂ€ndig fĂŒhlt, wird sie von unzĂ€hligen StĂŒtzbalken und Anbauten spĂ€rlich vor dem Einsturz bewahrt. Niemand weiß, wie viele Personen wirklich darin wohnen oder wer der Besitzer ist. Die meisten Passanten beschleunigen ihre Schritte, wenn sie an ihr vorbei mĂŒssen. 2. Die verlassene Kirche am Rande der Innenstadt. Irgendwann...

1W20 plotrelevante Tanzveranstaltungen

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1. Der Tanz unterm See Die Nixen des Halcru-Sees laden alljĂ€hrlich zum Tanz. Am Ende wir der beste nichtnixische TĂ€nzer gewĂ€hlt. Leider muss dieser fĂŒr immer bei den Nixen auf dem Grund des Meeres bleiben. 2. Urrgramosch Bei dieser rituellen Tanzveranstaltung der Zwerge kommt es oft zu FriedensschlĂŒssen. Leider kommt es aber fast genauso oft zu neuen Familienfehden. 3. Der Flug der Libelle Der...

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