Wenn alles weird ist, ist nichts weird. Deswegen sollte es selbst in einer von unerklĂ€rlichen ĂŒbernatĂŒrlichen PhĂ€nomenen bevölkerten Welt genĂŒgend bodenstĂ€ndige NSCs geben. Nur weil ihnen ĂŒbernatĂŒrliche Elemente fehlen, heiĂt das nicht, dass sie langweilig sein mĂŒssen. Im Gegenteil können normale Menschen, die in ihrem Leben höchstens Legenden ĂŒber blutrĂŒnstige Werwölfe, sagenumwobene Schwerter...
1W20 Besonderheiten bei Ogern
1. Der Oger kann seinen Unterkiefer ausklappen, um Menschen und Tiere mit einem Happs auffressen zu können. 2. Beim RĂŒlpsen und Furzen stöĂt der Oger giftige Gase aus. 3. Der Oger kann so stark Luft holen, dass er seiner Umgebung die Luft zum Atmen nimmt. Dabei wĂ€chst sein eh schon dicker Bauch auf vierfache der ursprĂŒnglichen GröĂe an. AnschlieĂend kann er die Luft in einem krĂ€ftigen StoĂ wieder...
1W20 Begegnungen auf FlĂŒssen
1. Ein Hinterhalt von Flusspiraten. Jeweils drei von ihnen haben sich in den Böschungen versteckt und vier weitere tun so, als wĂ€re ihr Boot in einer Sandbank steckengeblieben. Wenn sie merken, dass sie unterlegen sind, treten sie die Flucht in zwei unterschiedliche Richtungen an. 2. Feststeckendes Treibgut behindert die Weiterfahrt. Im Treibgut haben sich bissige Muscheln, groĂe...
1W20 Besonderheiten von Zwergen
1. Zwerge können sich willentlich versteinern. FĂŒr eine Aufhebung der Versteinerung ist die BerĂŒhrung durch einen anderen Zwerg erforderlich. 2. Zwergische BĂ€rte (sowohl die der MĂ€nner als auch der Frauen) wachsen nach dem Tod weiter und bilden ĂŒber Jahrhunderte hinweg Adern des Lieblingserzes des Verstorbenen. 3. Zwerge haben keine Dunkelsicht, leuchten aber unter Tage. 4. Wenn Zwerge sterben...
1W10 Besonderheiten von Halblingen
1. Halblinge haben viel GlĂŒck. Dies liegt daran, dass sie anderen intelligenten Wesen in ihrer NĂ€he GlĂŒck entziehen. 2. Halblinge sind penetrant aberglĂ€ubig und wollen daher aus allen möglichen Dingen die Zukunft lesen: Pfeifenrauch, Wolkenformen, TeeblĂ€tter, Bierschaum, Vogelgezwitscher, BachplĂ€tschern, …. Nur die wenigsten Halblinge sind aber tatsĂ€chlich in der Lage, sinnvolle Deutungen...
1W10 Hinterlassenschaften einer uralten Trollkultur
1. Die Àltesten BÀume der WÀlder haben, tief in ihre Rinde geschnitten, zackige Runen und Piktogramme. Sie deuten auf alte Jagd-, Siedlungs- und KultstÀtten der Trolle hin. 2. Die SchlachtgÀrten. Ein Ansammlung vieler Trollstatuen/versteinerter Trolle in kÀmpferischen Posen. Sie sind alte Schlachtfelder der Trollreiche, auf denen bis in den Morgen gekÀmpft wurde, was zum Untergang aller...
1W20 besondere Eigenschaften eines Riesen
1. Ein Bein ist durch ein Holzbein ersetzt worden, auf dessen Kniehöhe sich ein KrĂ€hennest befindet, in dem ein Goblinpaar wohnt. 2. Auf dem Hinterkopf wĂ€chst ein zweites Gesicht, das meist schlĂ€ft, im wachen Zustand aber einen markerschĂŒtternden Schrei von sich geben kann. 3. Auf dem Kopf wĂ€chst an der Seite ein einzelnes gebogenes Horn, um das kleine Blitze zucken, wenn der Riese verĂ€rgert ist...
1W10 Varianten von Troglodyten
1. Mensch mit matschbrauner Haut, langem Gesichtern mit hoher Stirnpartie, spitzem Kinn und kleinen Augen sowie zotteligen, langen Haaren 2. Unterdurchschnittlich kleiner Mensch mit getrocknetem Schlamm auf der Haut, hohen Wangenknochen und mandelförmigen Augen 3. Riesiger, muskulöser Mensch mit warziger Haut und einem zentralen sichelförmigen Horn auf der Stirn 4. Grauer Humanoider mit einem...
1W10 Varianten von Kobolden
(auf Basis der klassischen Kobolde eines sehr bekannten Rollenspiels) 1. RothĂ€utig, gedrungen, mit dem Kopf, den Beinen und dem Schwanz eines Drachen 2. BlauhĂ€utig, mit leicht schuppiger Haut, Drachenkopf, Krallen an den FĂŒĂen und einer Flugmembran, die zwischen Armen und Beinen gespannt ist. 3. DĂŒnn, olivfarben, mit Krokodilskopf, FĂŒĂen eines Raubvogels und einem spitz zulaufenden Schwanz 4...
1W20 phantastische Piratinnen und Piraten
1. KĂ€ptân Kurzbart Wenn am Horizont eine schwarze Wolke erscheint und ein gellender Pfiff ĂŒber den Wellen erschallt, solltest du hoffen, dass fĂŒr dich die Winde gĂŒnstig wehen. Diese Zeichen kĂŒndigen die baldige Ankunft von KĂ€ptân Kurzbart und seinem segellosen Schiff an welches unheilvoller Weise auch gegen den Wind mit voller Geschwindigkeit fahren kann. Niemand weiĂ, warum der Zwerg zur See...
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