AutorDaicorion

1W8 Hausgeister

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1. Herdwicht. Dürres, aschfarbenes Männchen. Zuständigkeit: Hält Herd und Rauchfang sauber und schützt das Haus vor Feuer. Forderung: Ein Teil jeder Mahlzeit muss in das Herdfeuer geworfen werden. Abenteueridee: Der Herdwicht wurde so stark verärgert, dass er nun als Flammenunhold Brände legt und den Hof terrorisiert. 2. Urna. Altes, kleines Mütterchen. Zuständigkeit: Sie erheitert mit ihren...

1W100 wertlose Gegenstände, die man in einem Gewölbe findet

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1. Amphoren mit vergorenem Wein 2. Abgebrannte Kerzen 3. Ein Stück verschimmelten Käse 4. vergilbte Blätter Pergament 5. Ein Fässchen mit vertrockneter Tinte 6. mumifizierte / skelettierte Rattenüberreste 7. ein bereits geplünderter Sarkophag 8. Ein 30 cm langes Stück abgerissenes Seil 9. Ein ranziger Beutel mit uralten Bleimünzen 10. Eine kleine Kinderpuppe aus Stroh und Stoff 11. Ein kleiner...

1W20 ungewöhnliche Untote

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1. Gletschermumie: Eine Gletschermumie entsteht, wenn ein magisch begabter Humanoider im ewigen Eis in den Bergen oder an den Polen eingeschlossen wurde. Sie lockt unvorsichtige Abenteuer durch falsche Hilferufe und Spuren direkt in eine Gletscherspalte. 2. Moorleiche: Versinkt ein magisch begabter Humanoider in einem Sumpf, so entsteht daraus eine lebendige Moorleiche. Sie lauert Abenteurern in...

1W20 Besonderheiten bei Trollen

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1. Der Troll hat eine dünne Nase, die so lang ist, dass sie bis zum Boden reicht. Er spürt damit leicht Erschütterungen. 2. Trifft Sonnenlicht auf die Haut des Trolls, wird er nicht versteinert, aber es wachsen Steine auf seiner Haut. Geschieht ihm das zu häufig, wird er schwer und unbeweglich. Hilft man dem Troll jedoch, sich von seiner Last zu befreien, wird er den Helfer belohnen. Vielleicht...

1W10 Wanderlieder für den geneigten Wanderer

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1. Gelbes Drachenboot (Melodie: Yellow Submarine von The Beatles) In dem Dorf, wo ich gebor’n trank ein Mann, vom Wein ganz Rot und erzählte von seiner Fahrt auf dem gelben Drachenboot Und so stachen wir in See um zu plündern wo es ging wir fuhr’n durch regen und durch Schnee Und betrunken, fingen wir an zu sing‘ Wir fahren mit dem gelben Drachenboot, gelben Drachenboot, gelben...

1W20 Prophezeiungen der Todesseherin

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1. Die Dunkelheit wird dich fest umarmen. 2. Gehe allein, dann stirbst du allein. 3. Bevor der Hahn dreimal kräht, bist Du erlegt. 4. Die Morgenstund, Dein letzte Stund. 5. Wenn Blitz, Donner und Regen kommen Dir entgegen, Wenn die Schlacht geschlagen ist und der Sieger ist gewiss, Ist Dein letztes Stündlein da, von einer Frau die nie gebar. (sehr frei nach Shakespeare) 6. In großer Not, der...

1W100 besondere Verhaltensweisen

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1. Sitzt nie mit dem Rücken zur Tür. 2. Klopft auf Holz, wenn jemand eine bestimmte Gottheit erwähnt. 3. Kalauert ununterbrochen. 4. Spielt unbewusst mit Gegenständen, bis diese kaputt gehen 5. Redet schlecht über Personen, die gerade nicht anwesend sind 6. Fügt jeder seiner Aussagen ein „Obwohl…“ hinzu. 7. Bewegt sich mit fast tänzerischen Schritten 8. Fragt jedesmal...

1W100 olfaktorische und akustische Merkmale und Eigenheiten (Menschen)

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1. eine Alkoholfahne 2. der Geruch von Knoblauch 3. der Duft eines billigen Rasierwassers 4. ein engelsgleiches Parfüm 5. Schweißgeruch 6. der unverkennbare Gestank von Schwefel 7. Zähneknirschen 8. Fingerknacken 9. Schnalzen mit der Zunge 10. summt vor sich hin 11. pfeift unentwegt bekannte Melodien nach 12. räuspert sich regelmäßig 13. zieht lautstark die Nase hoch 14. kratzt sich so stark...

1W100 Körperliche/Äußerliche Merkmale und Eigenheiten (Menschen)

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!. Eine Hasenscharte spaltet die Lippe 2. Sommersprossen bedecken den gesamten Körper. 3. Einhändig/Einarmig 4. Segelohren 5. Stupsnase 6. Riesige Pranken 7. Spitze Ohren, ohne ein Elf zu sein 8. Einen geflochtenen Bart 9. Fehlende Vorderzähne 10. Fehlende Augen 11. Ein perfekt symmetrisches Gesicht 12. Augen unterschiedlicher Farbe 13 Hasenzähne 14 Fehlender Daumen 15 Glatze 16. X-Beine 17. O...

40 Spukerscheinungen in einem Geisterhaus

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(Würfeln mit W20 und einer Münze: Kopf = +0, Zahl = +20) 1. Das Familienportrait verändert sich, je länger man sich im Haus aufhält. Die Finger der Tochter wachsen, die Haut des Vaters spannt sich über den Schädel, die Mutter verblutet auf dem Bild und der Sohn hat das Bild verlassen … 2. Wenn die Türglocke läutet, erklingt im Salon die Stimme des alten Lords. „Higgins, die Tür...

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