AutorDaniel

1W10 Masken

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1. Schwarze Maske des Magiers: Kann dreimal pro Tag Magie bannen wirken. Andere Zauberwirker werden dich hassen. 2. Rabenschädelmaske: Der Träger kann für einen Tag die Raben der Umgebung als Späher nutzen. 3. Maske der profunden Verschleierung: Diese mit Perlen besetzte Maske lässt sich von jedem Träger nur einmal benutzen. Beim Aufsetzen nimmt man bis zum kommenden Sonnenaufgang Stimme und...

1W20 Orte an denen man landet, wenn die Teleportation misslingt

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1. Die Gemächer des Barbarenkönigs. 2. Die Kanalisation einer Großstadt. 3. Die Oase einer namenlosen Wüste. 4. An Bord eines Schiffes in Richtung der sagenhaften Südlande. 5. Im Geheimraum einer Taverne, in welcher der Wirt seinen besten Wein, seine Goldmünzen und einen Schinken aufbewahrt. 6. Vor dem Eingang eines Gewölbes, das gerade von Abenteurern betreten wird. 7. In der Saphirstadt der...

Der typische Dungeon

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Gerüchte besagen, dass der lang verstorbene Magier Bargle diesen Dungeon erbaute, um seine Schätze zu beschützen. Doch in Wahrheit ist es ein Test, um Abenteurer für seine unsterbliche Sache zu rekrutieren!
DER TYPISCHE DUNGEON von Will Doyle
Alle One Page Dungeons findet ihr auch unter unserer Rubrik Downloads.

1W20 Kostbarkeiten im Haus des Grafen

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1. Eine Sammlung von 1W6 Goldpokalen (jeder 100 Goldmünzen wert) aus dem legendären Schatzfund des Urgroßvaters. 2. Eine Flasche Traumwein aus dem Königreich der Elfen. Ein Schluck ist kostbarer als ein goldenes Diadem und man schmeckt den Wein noch in seinen Träumen. 3. Ein kostbares Buch aus der Bibliothek des Alten Reiches, geschrieben in der Sprache der Weisen. Man sagt, dass die 54...

1W20 Besondere Dinge im Dungeon

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1. Ein Wandteppich, der verschiedene Szenarien eines uralten Königreiches zeigt, hängt hier. Je länger man ihn betrachtet, desto mehr sieht man den Verfall des Reiches und die Dekadenz am Hofe des Königs, bis der Teppich nur noch ein schwarzes Loch ist und dämonische Tentakel nach dem Betrachter greifen. 2. Eine tote Frau liegt am Boden. Sie hält ein Sonnenrad aus Elfenbein und Gold umklammert...

Gefangene der Gallertkuppel

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Trigonon, der übergeschnappte Experimentator, hielt sich für einen Chemiker. Nun hat er den Preis für seine Neugierde gezahlt, und DEN WERDET AUCH IHR ZAHLEN in …
GEFANGENE DER GALLERTKUPPEL von JEFF CALL
Alle One Page Dungeons findet ihr auch unter unserer Rubrik Downloads.

1W6 magische Gegenstände, die dir dein Onkel vererbt

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1. Ein Götze eines träumenden, tentakligen Fischgottes, der dir in deinen Träumen eine Frage beantwortet. Die Antwort kostet aber 1W4 Trefferpunkte. 2. Eine Linse, die es erlaubt, Texte in fremden Sprachen zu entschlüsseln, selbst wenn sie magisch verschlüsselt sind. 3. Ein kleiner Goldschlüssel, der jedes Schloss öffnet. Nach jeder Anwendung wird mit 1W6 gewürfelt: Bei einer 1 ist die Kraft des...

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