AutorPixellance

1W10 Tavernenspiele

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1. Langer Lulatsch – Material: beliebig viele Würfel und Schnaps- Reihum wird mit Würfeln ein Turm gebaut. Bleibt der Turm nach dem Aufsatz eines Würfels stehen, muss der nächste Spieler an der Reihe einen Schnaps trinken, bevor er sein Glück versuchen darf. Fällt der Turm beim Versuch eines Spielers einen weiteren Würfel obenan zu plazieren um, muss der Pechvogel alle bereits getrunkenen...

1W30 Besonderheiten von Riesenschlangen

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Autor: Tegres Die Zunge ist selbst eine kleine Schlange. Greift die Riesenschlange erfolgreich an, führt sie einen weiteren Angriff mit einem hohen Bonus aber geringerem Schaden aus. Bei einem Treffer gegen die Schlange zersplittern die getroffenen Schuppen in Schrapnelle, die einen Angreifer verletzen können. Die Schlange hat 1W6+3 Augenpaare. Pro Augenpaar hat sie eine kumulative 10%-Chance...

1W12 Hintergründe dieser Hand

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1. Diesen Panzerhandschuh verlieh der Gott Lirial seiner treuen Dienerin und Waldläuferin Tunva. Der Träger des Panzerhandschuhs erhält nicht nur einen magischen Schutz, sondern kann bei Berührung eines abgebildeten Tieres dessen Gedanken lesen und mit ihm sprechen. Tunva fiel in der Schlacht um den Klappersumpf und seitdem gilt der Panzerhandschuh als verschollen. 2. Die Magierin Callypta verlor...

1W20 Facetten einer Kreatur

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Was ist das für eine Kreatur? 1. Dämon Sumpfgans, wahrer Name: Palustanser Der Dämon streift durch die Sümpfe auf der Suche nach intelligenten Gesprächspartnern. Wer ihm ein wenig Gesellschaft leistet und ihm sogar ein Geheimnis verrät, dem zeigt er einen sicheren Pfad zum Zentrum des Sumpfes. Unwillige verfolgt er unerbittlich und beschießt sie mit den Strahlen aus seinen Augen, die Gliedmaßen...

Welche Macht hat dieser Götze?

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1. Wer während der Anbetung dieses Götzen sein eigenes Bein verzehrt, erlangt dämonische Kräfte: unglaubliche Stärke, einen Blick der Verwirrung und die Macht, Gliedmaßen mittels Berührung zu verschrumpeln. Allerdings wird die Seele nach dem Tod von einem Dämon gefressen und eine Wiedergeburt ist ausgeschlossen. 2. Wer auf einem Bein stehend auf dem anderen Bein die komplexen Rhythmen von Kytai...

1W20 besondere Spinnenwesen

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1. Diese Riesenspinne besteht tatsächlich aus viele kleinen Spinnen. Wenn die Riesenspinne besiegt wird, muss man es also immer noch mit einem großen Spinnenschwarm aufnehmen. 2. Diese Riesenspinne lebt in einer menschlichen Hülle, die sie als Tarnung benutzt. Weder die menschliche Hülle noch die Spinne selbst können sprechen. Bei großer Gefahr bricht die Spinne ihre Beine durch die Hülle. 3...

Baukasten für Weird-Fantasy-NSCs

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Um einen sehr weirden NSC zu erzeugen, kann der folgende Baukasten genutzt werden. Dabei werden die körperlichen Eigenheiten, die Persönlichkeitsmerkmale und Marotten, die Fähigkeiten sowie die Motivationen des NSC bestimmt, indem mit 4W20 auf die nachfolgenden Tabellen gewürfelt wird. 1W20 Körperliche Eigenheiten 1. Dort wo normalerweise der Kopf ist, befindet sich eine Art winziger Planet mit...

1W20 mögliche Bewandtnisse dieses knöchernen Schlüssels

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1. Irgendwo gibt es ein Skelett in dessen Ohrhöhle dieser Schlüssel genau passt. Dreht man ihm dreimal im Uhrzeigersinn, beginnt sich das Skelett zu bewegen und ist dem Besitzer für 1W6 Runden zu Diensten. 2. Der Schlüssel öffnet das Tor zur Unterwelt. Dieses Tor soll sich tief in den Katakomben der größten Stadt des Kontinents befinden. Der Träger des Schlüssels wird, solange dieser in seinem...

1W20 Begegnungen in den toten Landen

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1. Die Gruppe trifft auf drei Skelette, die mit knöchernen Würfeln um Münzen von Königen aus den letzten Jahrhunderten spielen. 2. Am einem Baum baumelt ein Gehenkter. Wenn man ihm zu nahe kommt, dann stöhnt er und versucht einen zu packen. 3. Zwei Ritter in korrodierenden Rüstungen tjosten hier im Nirgendwo, ihre Pferde nur noch ausgedorrte Leichname. Sie lassen sich durch nichts von ihrem...

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