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1W20 magische Schilde

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1. Der Schild des Grünen Ritters. Auf den ersten Blick sieht dieser runde Schild aus, als sei er aus dunkelgrünem Moos gemacht; tatsächlich sind es aber dünne Äste und Wurzeln, die eng ineinander gewunden sind und einen leichten und festen Schild bilden. Dieses Geschenk des kleinen Volkes bewirkt, dass gegen seinen Träger gerichtete Zauber zu 25% scheitern, mit Ausnahme von Feuerzaubern, die...

1W12 merkwürdige / auffällige Gebäude in der Stadt

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1. Die windschiefe Mietskaserne in der Altstadt. Da sich niemand dafür zuständig fühlt, wird sie von unzähligen Stützbalken und Anbauten spärlich vor dem Einsturz bewahrt. Niemand weiß, wie viele Personen wirklich darin wohnen oder wer der Besitzer ist. Die meisten Passanten beschleunigen ihre Schritte, wenn sie an ihr vorbei müssen. 2. Die verlassene Kirche am Rande der Innenstadt. Irgendwann...

1W20 plotrelevante Tanzveranstaltungen

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1. Der Tanz unterm See Die Nixen des Halcru-Sees laden alljährlich zum Tanz. Am Ende wir der beste nichtnixische Tänzer gewählt. Leider muss dieser für immer bei den Nixen auf dem Grund des Meeres bleiben. 2. Urrgramosch Bei dieser rituellen Tanzveranstaltung der Zwerge kommt es oft zu Friedensschlüssen. Leider kommt es aber fast genauso oft zu neuen Familienfehden. 3. Der Flug der Libelle Der...

1W20 einzigartige Bäume

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1. Die Linde des Lebens – Harztinktur aus diesem Baum soll schwere Wunden und Krankheiten heilen. 2. Die Schnitteresche – Schläft man im Schatten dieses Baumes ein, wacht man im Reich der Toten auf. 3. Die Feuerbuche – Ätherisches Öl aus der Rinde dieses Baumes in ein Feuer gekippt, beschwört einen wohlgesinnten Feuervogel. 4. Ahorn der Äonen – Betritt man einen Kreis mit...

1W20 verlorene Geheimnisse der Schmiedekunst

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1. Der quecksilberne Schlüssel (untergegangene Gnomstadt) 2. das immerharte Metall, immun gegen Drachenfeuer (Feueriesen, verlorengegangen) 3. Die schlanke Kette, eine dünne, seilartige Metallkette mit enormer Tragkraft ohne zu reißen (zwergische Erfindung, Konstruktionspläne verloren gegangen) 4. mechanischer Eisengolem/Automata (gnomische Erfindung, gescheitertes Experiment) 5. Sägefischschwert...

1W20 Besonderheiten von Elfen

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1. Sie haben aschfahle oder elfenbeinfarbene Haut mit leichtem lila, blauem oder grünem Einschlag und bevorzugen das Mond- gegenüber dem Sonnenlicht. 2. Ihnen wachsen ein Leben lang Geweihe. An deren Größe lässt sich daher ihr Alter abschätzen. 3. Sie fügen sich selbst rituelle Narben zu und symbolisieren damit große Errungenschaften, die sie im Krieg, in der Wissenschaft oder in der Kunst...

1W10 Variationen eines Eulenbären

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Dass Eulenbären bei einem Unfall im Labor eines Chimärenmagiers entstanden sein sollen, ist möglicherweise nur ein gehässiges Gerücht. Eine andere Vermutung geht zum Beispiel von einem Feenfluch aus, der wahlweise eine neugierige Eule oder einen Bären traf, der den falschen Bienenstock plünderte.  Jedenfalls scheint diese Aberration in mehr als einer Variante zu existieren… Bär mit...

Folgen kritischer Treffer und Patzer für OSR-Spiele

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Inspiriert von DCC hat sich unser Discord-Communitymitglied Tegres Regeln und Effekte für kritische Treffer und Patzer für OSR-Spiele ausgedacht. Prinzipiell lassen sich die Regeln aber auf alle d20-Spiele anwenden. 1W20 Folgen kritischer Treffer Jedes Mal, wenn ein Angriffswurf eine natürliche 20 zeigt, gelingt dem Angreifer ein kritischer Treffer. Die folgende Tabelle gibt die möglichen Effekte...

1W20 besondere Eigenschaften humanoider Monster

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1. Sie sind sehr verschlagen und können sehr gut schleichen. 2. Sie sind sehr robust und halten deutlich mehr Schaden aus, als man erwarten würde. 3. Sie nutzen besonders gerne vergiftete Waffen und Fallen. 4. Sie sind handwerklich sehr begabt, auch wenn ihre Waffen und Gegenstände nicht besonders ansehnlich sind. 5. Sie kämpfen auch weiter, wenn ihnen Gliedmaßen oder der Kopf abgetrennt wurde. 6...

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