ArchivFebruar 2018

1W10 Funde im Hexenwald

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1. Eine grüne Flasche, in der ein Teufel sitzt. Er erfüllt dir einen Wunsch, wenn du ihm jemanden schenkst, den er mit in die Hölle nehmen darf. 2. Das Amulett der Hexe. Sie schuldet dir einen Gefallen wenn du das Amulett zurückbringst. Zerstörst du hingegen das Amulett lernst du einen Zauberspruch deiner Wahl, den du einmal am Tag sprechen kannst. 3. Ein Ast des Weltenbaums Yggdrasil reicht bis...

1W10 Begegnungen in den Ruinen

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1. Ein toter, dicker Halbling, beladen mit 1W1.000 Goldmünzen. In seinem Körper lebt ein Tausendfüßler von der Größe eines Bierfasses. 2. Ein Historiker versucht, die alten Runen an den Wänden zu entziffern. Wer es schafft, ihm zu helfen, erhält eine Karte der Ruinen, auf der sich zwei unerforschte Grabkammern befinden. 3. 1W4 Sklaven, die ihrer Herrin entkommen sind, haben hier Zuflucht gesucht...

1W20 Orte an denen ein Ritual stattfindet

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1. In der schwarzen Mühle auf dem Hügel 2. Am Kalten See 3. Zweihundertsechs Stufen tief, in den Gewölben des Tempels 4. Hoch auf dem Plateau des Teufelsberges 5. Vor dem schwarzen Monolithen 6. Auf einer Kreuzung 7. Auf der Waldlichtung mit dem Hexenbaum 8. Am alten Brunnenschacht 9. Auf dem Friedhof 10. In den Ruinen des ausgestorbenen Fürstengeschlechts 11. In den Schicksalssümpfen 12. Hinter...

1W6 Flüche für Bücher

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Bücher zu schreiben, Abschriften herzustellen und Illustrationen zu malen war und ist eine aufwendige Angelegenheit. Bücher sind Schätze und auch als solche zu behandeln. Wie auch Schatzkammern mit besonderen Flüchen und Schutzzaubern versehen sind, sind auch  Bibliotheken durch Flüche geschützt. Wer ein Buch also stiehlt oder zerstört, der muss bei geschützten Büchern eine Willenskraft-Probe mit...

1W10 ungewöhnliche Gifte

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1. Purpuralgen: Kontaktgift. Per Dekret des Imperators in allen Städten verboten, beim Adel sehr beliebt. Lähmt 1W4 Extremitäten nach Wahl des Giftmischers für 1W4 Stunden. 2. Schleim der Gruftschnecke: Orale Einnahme. Vom Patriarchen mit einem Bann belegt. Heftige Halluzinationen des eigenen Todes für (1W100 abzüglich des KO-Wertes) Minuten. Misslungener Rettungswurf führt dazu, dass man von 1W4...

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