ArchivMärz 2020

1W40 Normale Leute für weirde Fantasy

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Wenn alles weird ist, ist nichts weird. Deswegen sollte es selbst in einer von unerklärlichen übernatürlichen Phänomenen bevölkerten Welt genügend bodenständige NSCs geben. Nur weil ihnen übernatürliche Elemente fehlen, heißt das nicht, dass sie langweilig sein müssen. Im Gegenteil können normale Menschen, die in ihrem Leben höchstens Legenden über blutrünstige Werwölfe, sagenumwobene Schwerter...

1W20 Besonderheiten bei Ogern

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1. Der Oger kann seinen Unterkiefer ausklappen, um Menschen und Tiere mit einem Happs auffressen zu können. 2. Beim Rülpsen und Furzen stößt der Oger giftige Gase aus. 3. Der Oger kann so stark Luft holen, dass er seiner Umgebung die Luft zum Atmen nimmt. Dabei wächst sein eh schon dicker Bauch auf vierfache der ursprünglichen Größe an. Anschließend kann er die Luft in einem kräftigen Stoß wieder...

1W20 Begegnungen auf Flüssen

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1. Ein Hinterhalt von Flusspiraten. Jeweils drei von ihnen haben sich in den Böschungen versteckt und vier weitere tun so, als wäre ihr Boot in einer Sandbank steckengeblieben. Wenn sie merken, dass sie unterlegen sind, treten sie die Flucht in zwei unterschiedliche Richtungen an. 2. Feststeckendes Treibgut behindert die Weiterfahrt. Im Treibgut haben sich bissige Muscheln, große...

1W20 Besonderheiten von Zwergen

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1. Zwerge können sich willentlich versteinern. Für eine Aufhebung der Versteinerung ist die Berührung durch einen anderen Zwerg erforderlich. 2. Zwergische Bärte (sowohl die der Männer als auch der Frauen) wachsen nach dem Tod weiter und bilden über Jahrhunderte hinweg Adern des Lieblingserzes des Verstorbenen. 3. Zwerge haben keine Dunkelsicht, leuchten aber unter Tage. 4. Wenn Zwerge sterben...

1W10 Besonderheiten von Halblingen

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1. Halblinge haben viel Glück. Dies liegt daran, dass sie anderen intelligenten Wesen in ihrer Nähe Glück entziehen. 2. Halblinge sind penetrant abergläubig und wollen daher aus allen möglichen Dingen die Zukunft lesen: Pfeifenrauch, Wolkenformen, Teeblätter, Bierschaum, Vogelgezwitscher, Bachplätschern, …. Nur die wenigsten Halblinge sind aber tatsächlich in der Lage, sinnvolle Deutungen...

1W10 Hinterlassenschaften einer uralten Trollkultur

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1. Die ältesten Bäume der Wälder haben, tief in ihre Rinde geschnitten, zackige Runen und Piktogramme. Sie deuten auf alte Jagd-, Siedlungs- und Kultstätten der Trolle hin. 2. Die Schlachtgärten. Ein Ansammlung vieler Trollstatuen/versteinerter Trolle in kämpferischen Posen. Sie sind alte Schlachtfelder der Trollreiche, auf denen bis in den Morgen gekämpft wurde, was zum Untergang aller...

1W20 besondere Eigenschaften eines Riesen

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1. Ein Bein ist durch ein Holzbein ersetzt worden, auf dessen Kniehöhe sich ein Krähennest befindet, in dem ein Goblinpaar wohnt. 2. Auf dem Hinterkopf wächst ein zweites Gesicht, das meist schläft, im wachen Zustand aber einen markerschütternden Schrei von sich geben kann. 3. Auf dem Kopf wächst an der Seite ein einzelnes gebogenes Horn, um das kleine Blitze zucken, wenn der Riese verärgert ist...

1W10 Varianten von Troglodyten

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1. Mensch mit matschbrauner Haut, langem Gesichtern mit hoher Stirnpartie, spitzem Kinn und kleinen Augen sowie zotteligen, langen Haaren 2. Unterdurchschnittlich kleiner Mensch mit getrocknetem Schlamm auf der Haut, hohen Wangenknochen und mandelförmigen Augen 3. Riesiger, muskulöser Mensch mit warziger Haut und einem zentralen sichelförmigen Horn auf der Stirn 4. Grauer Humanoider mit einem...

1W10 Varianten von Kobolden

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(auf Basis der klassischen Kobolde eines sehr bekannten Rollenspiels) 1. Rothäutig, gedrungen, mit dem Kopf, den Beinen und dem Schwanz eines Drachen 2. Blauhäutig, mit leicht schuppiger Haut, Drachenkopf, Krallen an den Füßen und einer Flugmembran, die zwischen Armen und Beinen gespannt ist. 3. Dünn, olivfarben, mit Krokodilskopf, Füßen eines Raubvogels und einem spitz zulaufenden Schwanz 4...

1W20 phantastische Piratinnen und Piraten

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1. Käpt’n Kurzbart Wenn am Horizont eine schwarze Wolke erscheint und ein gellender Pfiff über den Wellen erschallt, solltest du hoffen, dass für dich die Winde günstig wehen. Diese Zeichen kündigen die baldige Ankunft von Käpt’n Kurzbart und seinem segellosen Schiff an welches unheilvoller Weise auch gegen den Wind mit voller Geschwindigkeit fahren kann. Niemand weiß, warum der Zwerg zur See...

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