KategorieOSR

1W100 wertlose Gegenstände, die man in einem Gewölbe findet

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1. Amphoren mit vergorenem Wein 2. Abgebrannte Kerzen 3. Ein Stück verschimmelten Käse 4. vergilbte Blätter Pergament 5. Ein Fässchen mit vertrockneter Tinte 6. mumifizierte / skelettierte Rattenüberreste 7. ein bereits geplünderter Sarkophag 8. Ein 30 cm langes Stück abgerissenes Seil 9. Ein ranziger Beutel mit uralten Bleimünzen 10. Eine kleine Kinderpuppe aus Stroh und Stoff 11. Ein kleiner...

1W20 magische Schilde

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1. Der Schild des Grünen Ritters. Auf den ersten Blick sieht dieser runde Schild aus, als sei er aus dunkelgrünem Moos gemacht; tatsächlich sind es aber dünne Äste und Wurzeln, die eng ineinander gewunden sind und einen leichten und festen Schild bilden. Dieses Geschenk des kleinen Volkes bewirkt, dass gegen seinen Träger gerichtete Zauber zu 25% scheitern, mit Ausnahme von Feuerzaubern, die...

1W10 Variationen eines Eulenbären

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Dass Eulenbären bei einem Unfall im Labor eines Chimärenmagiers entstanden sein sollen, ist möglicherweise nur ein gehässiges Gerücht. Eine andere Vermutung geht zum Beispiel von einem Feenfluch aus, der wahlweise eine neugierige Eule oder einen Bären traf, der den falschen Bienenstock plünderte.  Jedenfalls scheint diese Aberration in mehr als einer Variante zu existieren… Bär mit...

Folgen kritischer Treffer und Patzer für OSR-Spiele

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Inspiriert von DCC hat sich unser Discord-Communitymitglied Tegres Regeln und Effekte für kritische Treffer und Patzer für OSR-Spiele ausgedacht. Prinzipiell lassen sich die Regeln aber auf alle d20-Spiele anwenden. 1W20 Folgen kritischer Treffer Jedes Mal, wenn ein Angriffswurf eine natürliche 20 zeigt, gelingt dem Angreifer ein kritischer Treffer. Die folgende Tabelle gibt die möglichen Effekte...

Lasst die Schilde splittern!

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Der folgende Artikel wurde von Stefan Barthel ins Deutsche übertragen, mit freundlicher Genehmigung des Trollsmyth. Der Artikel geht von einer absteigenden Rüstungsklasse aus, so erhält man -1 auf seine RK mit einem Schild. Bei einer aufsteigenden RK wäre es natürlich +1. Ich arbeite daran, dem Schild ein bisschen mehr Liebe in meinem Moldvay/Cook/LL-Hack zu geben. Der Schild bekommt wirklich...

Inspirationen: Dungeonsynth

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Musikalische Untermalung im Rollenspiel ist ein beliebtes Diskussionsthema. Manchen stört es, andere schwören drauf. Und selbst unter den Befürwortern gibt es Debatten über das Was, Wie und Wann. Greift man zu Film/Serien Soundtracks oder spezieller Rollenspielmusik? Ist reines Ambiente besser als Musik? Stört Gesang? Und wie verwaltet man die Playlisten am besten, ohne dabei zum DJ zu werden...

Charakterpool für Old School Kampagnen

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Da ja old-schoolige Kampagnen die Tendenz haben, den einen oder anderen Charakter zu verschleißen, werde ich schildern, wie ich in meinen Kampagnen die vergleichbar hohe Sterblichkeitsrate von Labyrinth Lord oder Beyond the Wall etwas abfedere – ich würde sagen in den vergangenen 33 Jahren meist mit Erfolg. Jeder Spieler erschafft zu Beginn 3 Spielercharaktere. Diese werden in das Setting...

In zehn Schritten einen Dungeon bauen

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Es gibt etliche Ratgeber wie man am elegantesten eigene Dungeons entwirft. Ich schildere hier – wie immer völlig subjektiv – wie ich an das Problem herangehe. Mir ist bewusst, dass es unendlich viele Herangehensweisen gibt, diese hier ist allerdings erprobt und hat sich in den vergangenen 34 Jahren vielfach bewährt. Als Mittel der Wahl habe ich hier viel mit Fragen gearbeitet, die der Dungeon...

Anhang N

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Als Gary Gygax für die „advanced“ Version des ersten Rollenspiels der Welt das Spielleiterhandbuch schrieb, fügte er diverse Anhänge hinzu. Darin fand der Leser Tabellen, um Dungeons zufällig zu generieren, Listen mit Zufallsbegegnungen und literarische Anregungen für den Spielleiter. Letzteres war eine Buchliste, der so genannte Appendix N bzw. der Anhang N: Anregung und Bildung durch Lesen...

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