Autor: Andreas Wie wichtig ist eine dreidimensionale Spielfigur mit Hintergrundgeschichte, Ecken und Kanten, Zielen und Überzeugungen im Rollenspiel? Wenn man sich durch das Internet bewegt, kann man den Eindruck bekommen, dass ein detaillierter Hintergrund absolut essenziell ist – ohne Hintergrund kein „gutes“ Rollenspiel. Ein Blick auf die meisten modernen Rollenspiele bestätigt das. Hier...
Auf den richtigen Trichter kommen
Autor: Simon (auf dem System Matters-Discord erreichbar unter smn1337#4659) Eine Auswahlhilfe für das passende Level-0-Abenteuer für neue DCC-Spielleiter:innen Für Dungeon Crawl Classics gibt es viele großartige Abenteuer in verschiedenen Geschmacksrichtungen, die es sich lohnt, auszuprobieren. Und vielleicht bist Du eine angehende Spielleitung, die Lust hat, DCC mit seinen markanten...
Wie ich magische Gegenstände entwerfe
Autor: Jonas Boungard Eine der größten Belohnungen für erfolgreiche Abenteurer:innen ist ein mächtiger magischer Gegenstand. Doch zu häufig verkommen magische Gegenstände zu einfachen Werkzeugen, was ihnen in meinen Augen die Magie nimmt. Im Folgenden beschreibe ich, wie ich magische Gegenstände entwerfe und welche Konzepte ich anwende, um das geschilderte Problem zu vermeiden. Nichts davon ist...
Wie ich Zufallsbegegnungen entwerfe
Autor: Jonas Boungard Zufallsbegegnungen sind ein Kernbestandteil von Oldschool-Abenteuern und machen Dungeonerkundungen und Wildnisreisen noch spannender. Je länger die Abenteurer:innen sich an einem Ort befinden oder durch ein Gebiet reisen, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit für eine Begegnung, die wiederum ein Risiko oder einen Verbrauch von Ressourcen mit sich bringt. Allerdings können...
Faire Fallen, die Spaß machen!
Autor: Christian Broomfield Fallen sind ein ikonischer, sogar klassischer Bestandteil jedes Dungeons, gleichzeitig aber auch ein oft argwöhnisches Spielelement, welches Frust und Ablehnung in irritierten Spieler*innen hervorruft. Habt ihr jemals eine Falle ausgelöst und Reaktionen ähnlich wie diese bekommen? SL: „Leider habt ihr die Falle nicht rechtzeitig wahrgenommen und Daedalus wird von drei...
Beyond the Name. Wahre Namen in Beyond the Wall und anderswo
Von Sarah Jacob Die folgenden Überlegungen zu Wahren Namen können natürlich auch jenseits von Beyond the Wall - Spielrunden fruchtbar gemacht werden. Das Regelwerk für Beyond the Wall und andere Abenteuer[1] legt fest, dass verschiedene Wesenheiten neben einem gewöhnlichen Rufnamen über einen geheimen „Wahren Namen“ verfügen. Gelegentlich wird bei solchen Wesen ein geheimer Wahrer Name als...
Grusel am Spieltisch
Als neue Kategorie der Blaupausen ergänzen die Spielhilfen in Zukunft die Zufallstabellen. Sie entstehen entweder wie die Tabellen in Gemeinschaftsarbeit auf dem Discord Server von System Matters - wie hier geschehen - oder sind Übersetzungen ins Deutsche bereits bestehender Artikel. Wenn es um Horror oder Grusel geht, bewegt man sich auf dünnen Eis. Als Einleitung daher ein wichtiger Hinweis...
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