Blaupausen

SPIELMATERIAL MATTERS

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Neuste Blaupausen

1W20 magische Musikinstrumente der Alliteration

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1. Triangel des Todes Verwunschenes Musikinstrument erschaffen von einem Kult des  Mollos, ein dunkler, in Vergessenheit geratener Musikdämon. Spielt man die Triangel, sterben die Zuhöher jeweils beim sechsten Schlag. 2. Alphorn der Angst Jedes Jahr nach der Schneeschmelze vom ältesten Schamanen der Ziegenmenschen geblasen, versetzt das Alphorn die Bewohner der Talländer für 2w12+ 6 Stunden in...

1W20 ungewöhnliche Brücken / Flussüberquerungen

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1. Nymphensangbrücke: Diese monumentale Steinbrücke ist ein Wunderwerk zwergischer Baukunst und Mechanik. Im hohen Aufbau ihres steinernen Bogens verbrigt sich das ausgeklügelte Werk einer Wasserorgel, deren Tanks in den Brückenpfeilern durch Schaufelräder und den großen Fluss in konstantem Druck gehalten werden. In der mitte des Brückenbogens blickt zu beiden Seiten je ein riesiges...

1W12 Relikte, die eigentlich in ein Museum gehören

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Real existierende (pop-)kulturelle Dinge neu interpretiert… 1. Die Trompete der Zerschmetterung Dreitausend Jahre altes zeremonielles Musikinstrument eines nomadischen Volkes, das Anfang und Ende einer Reise einläutet soll. Filigran aus einer Blechlegierung gearbeitet und mit geheimnissvollen Glyphen übersäat, soll sein Ton der Sage nach auch Knochen und Mauern des Feindes zerschmettern...

1W20 besondere Tavernen

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1. Gaststätte zum letzten Licht: Üble Spelunke im Elendsviertel. Es heißt nach drei oder vier Stamperl* Moorblütenschnaps kann man die Toten sehen, die ebenfalls dort ab und an Gast sind. Wenn man den Namen eines bestimmten Verstorbenen kennt, kann man ihn durch richtiges Drehen der Zeiger auf einem Ziffernblatt einer kaputten Wanduhr im Hinterzimmer der Spelunke für kurze Zeit ins Diesseits...

1W20 Reimverse über Schutzgeister

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Die Aufgabe war, einem Communitymitglied bei einem Beyond-the-Wall-Abenteuer zu helfen und 1W10 Reimverse zu erfinden, die auf einen Schutzgeist des Dorfs hinweisen. Daraus wurden dann über 30… 1. Der Bär mit seiner mächt’gen Pranke, bewahrt die Nachbarn vor dem Zanke. / Und an der Grenze zweier Reiche, reibt sich das Fell an höchster Eiche. 2. Der brave Ochs zieht unser’n...

Beyond-the-Wall-artige Charaktererschaffung für Dungeon World

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Du spielst Dungeon World, hättest aber gerne die kreative Charaktererstellung aus Beyond the Wall, in der du gemeinsam mit den Anderen am Tisch die Lebenswege eurer heranwachsenden Heldinnen und Helden auswürfelst? Dann hat Nicolas Francart (LupNi) hier genau den richtigen Hack für dich! Und so geht’s: Beginne OHNE dir eine Dungeon-World-Charakterklasse auszuwählen – es sei denn, du...

1W24 Überraschungen hinter Türen

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Ein Adventsdungeon Es gibt einen vergessenen Ort in der dunklen Einsamkeit der eisigen Hochebene von Tleng, der von unbekannten Erbauern senkrecht in die Tiefe des Felsens getrieben wurde. Nur einige groteske Hütten und Türme aus zyklopischen schwarzen Steinquadern künden an der Oberfläche von seiner Existenz, der größte Teil der Behausungen liegt in Höhlen, Kammern, Gängen und Kavernen darunter...

1W20 magische Schilde

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1. Der Schild des Grünen Ritters. Auf den ersten Blick sieht dieser runde Schild aus, als sei er aus dunkelgrünem Moos gemacht; tatsächlich sind es aber dünne Äste und Wurzeln, die eng ineinander gewunden sind und einen leichten und festen Schild bilden. Dieses Geschenk des kleinen Volkes bewirkt, dass gegen seinen Träger gerichtete Zauber zu 25% scheitern, mit Ausnahme von Feuerzaubern, die...

1W12 merkwürdige / auffällige Gebäude in der Stadt

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1. Die windschiefe Mietskaserne in der Altstadt. Da sich niemand dafür zuständig fühlt, wird sie von unzähligen Stützbalken und Anbauten spärlich vor dem Einsturz bewahrt. Niemand weiß, wie viele Personen wirklich darin wohnen oder wer der Besitzer ist. Die meisten Passanten beschleunigen ihre Schritte, wenn sie an ihr vorbei müssen. 2. Die verlassene Kirche am Rande der Innenstadt. Irgendwann...

1W20 plotrelevante Tanzveranstaltungen

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1. Der Tanz unterm See Die Nixen des Halcru-Sees laden alljährlich zum Tanz. Am Ende wir der beste nichtnixische Tänzer gewählt. Leider muss dieser für immer bei den Nixen auf dem Grund des Meeres bleiben. 2. Urrgramosch Bei dieser rituellen Tanzveranstaltung der Zwerge kommt es oft zu Friedensschlüssen. Leider kommt es aber fast genauso oft zu neuen Familienfehden. 3. Der Flug der Libelle Der...

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