Blaupausen

SPIELMATERIAL MATTERS

B

Neuste Blaupausen

Tavernengenerator

T

Mit den folgenden Würfeltabellen lässt sich – am besten beim Vorbereiten einer Rollenspielsitzung, notfalls aber auch währenddessen – eine Taverne im europäischen Mittelalter-Fantasystil zusammenstellen. Als Spielleiter kannst du dich von den Tabellen inspirieren lassen oder einzelne Details auswürfeln. Auf den ersten Blick nicht zueinander passende Würfelergebnisse führen dabei vielleicht zur...

1W12 interessante Bettler:innen in der Stadt

1

Idee: pan narrans Autoren: N.Hotep, nEw bEE, NedrOk, McBlavak, Tindome10, Momosynx, pan narrans, Kreggen (Michael), Bruder Jankins, smn1337 1. Der Puppenspieler In den Seitengassen weit abseits vom Markt, wo die meisten Bettler ihr Glück versuchen, trifft man bisweilen einen besonders merkwürdigen Vertreter dieser Zunft. In Lumpen gekleidet, die einmal eine farbenfrohe Schaustellerkluft gewesen...

1W12 geheimnisvolle Seegrotten

1

Idee: Pixellance Autor:innen: Pixellance, N. Hotep, Tindome10; Momosynx, nEw bEE, Grützi, NedrOk, McBlavak, Bruder Jankins, Kreggen (Michael) 1. Die Nebelgrotte Das Innere der Nebelgrotte an der Steilküsten von Dunkelanger lässt sich durch den namensgebenden Nebel nur sehr schemenhaft erkennen. In der Mitte scheint aus dem Wasser eine turmartige Säule zu ragen, das Meeresrauschen wird von einen...

1W10 rätselhafte Tatorte für Ermittler:innen in einer Fantasy-Metropole

1

Idee: Stefan (System Matters) Autor:innen: Daniel (System Matters), pan narrans, Daicorion, Moonmoth, Momosynx, N.Hotep, Puklat, nEw bEE, LarsG, McBlavak, Bruder Jankins 1. Das Alchemistenlabor. Die Tür von innen abgeschlossen, das Opfer (die Meisteralchemistin) ist nur ein Haufen aus grünleuchtender Asche. Der Mörder konnte aus dem Raum nicht entkommen, da hier keinerlei Magie funktioniert. Der...

1W10 Schätze in der schwarzen Kammer des Sultans

1

Idee: McBlavak Autor:innen: McBlavak, nEw bEE, Pixellance, Momosnyx Die schwarze Kammer ist ein wundersamer und schrecklicher Ort, an dem der Sultan seine mächtigsten und gefährlichsten Schätze verwahren lässt. 1. Das steinerne Pferd Die Statue eines wunderschönen Pferdes, welche auf Befehl zu Fleisch und Blut wird. Das Tier braucht weder Nahrung noch Schlaf, doch wer auf ihm reitet wird langsam...

1W50 Besonderheiten eines Magierturms

1

Idee: LarsG Autor:innen: Tegres, LarsG, Bruder Jankins, Kurutta, Stefan (Svstem Matters), nEw bEE, pan narrans, Puklat, Pixellance, N. Hotep, Sabine V, McBlavak 1. Der Turm ist mit einem hunderte Meter hohen Blitzableiter ausgestattet, mit dem Energie für arkane Experimente gesammelt werden kann. Wird der Blitzableiter mit zu viel Energie beaufschlagt, wird ein Teil der Energie von der...

1W50 Gründe warum Magier:innen in Türmen leben

1

Idee: nEW bEE Autor:innen: nEw bEE, LarsG, pan narrans, Kurutta, Sal, Tegres, Bruder Jankins, Sabine V, Puklat 1. Um das Klischee zu bedienen. 2. Damit man sie besser sehen kann. 3. Damit sie mit ihren Levitationszaubern angeben können. 4. Weil es das Durchlüften muffiger Bibliotheken und dunstiger Labore erleichtert. 5. Weil an hohen Decken nach magischen Fehlschlägen weniger Rus anhaftet. 6...

1W20 Flüche und ihre Auswirkungen

1

Idee: nEw bEE Autor:innen: nEw bEE, Tindome10, Pixellance, LarsG, The_Nathan_Grey 1. Böse Blick – Bringt dem Opfer Unglück, für mindestens 1W3+3 Proben (-1), es sei denn es ist abergläubisch, dann ist er bis zur Aufhebung dauerhaft. 2. Liebesentzug – Die Verfluchten erleiden einen Malus (-5) bei sämtlichen sozialen Interaktionen mit Angehörigen des anziehenden Geschlechts. Kann nur...

1W20 Begegnungen in der bereits vor Jahrhunderten aufgegebenen Festung im Grenzland

1

Idee: LarsG Autoren: LarsG, Puklat, Bruder Jankins, nEw Bee, pan narrans. Tindome10 1. Im Burghof liegt der nahezu vollständig überwucherte Zugang zu einem Kartoffelkeller, in dem eine Tiermenschenfrau mit 1W3 Kindern haust. Sie ist verängstigt und will nur sich und ihren Nachwuchs schützen. 2. Burghof – hinter den herabgefallenen Steinen einer alten Mauer kauern 1w6+1 Mitglieder einer...

1W20 Magische Hühnerarten

1

Idee: ArnimRanthoron Autoren: Pixellance, Huhn, Nusspops, LarsG, pan narrans, Lukas, nEw bEE 1. Das Purpurhuhn Unterirdische, hochintelligente Hühnerrasse mit purpur flouriziernden und giftigen Federkleid, die insektenstaatartig sich um eine Königin scharen. Können Gedanken lesen und telepathisch kommunizieren. Der Verzehr der Eier, die nur die Königin legt, soll nicht nur gegen Gifte jeglicher...

Neueste Beiträge

Neueste Kommentare

Archive

Kategorien

Meta