Blaupausen

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Neuste Blaupausen

1W20 Begegnungen in der Wüste

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1 – Aus der Ferne lässt sich ein riesiger, älterer Mann erblicken. Je näher man ihm kommt, desto kleiner wird er. Steht man ihm schließlich gegenüber, besitzt er nur noch eine durchschnittliche Statur. Tatsächlich ist er freundlich und zuvorkommend, und wird den Charakteren überaus dankbar sein, wenn sie ihn nicht wie eine Bedrohung behandeln. 2 – Es zieht urplötzlich ein Sandsturm...

1W20 Begegnungen auf der Straße

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1. Der Wagen eines Zwergenhändlers hatte einen Achsbruch und kann nicht weiterfahren. Der Zwerg muss jedoch dringend in die nächste Stadt, um Feuerwerkskörper für ein Fest zu liefern. 2. Über den Weg rollt ein Stein, der in einen Wald kracht und mehrere Bäume entwurzelt. Kurze Zeit später folgt noch ein weiterer. Der Grund dafür ist ein Kegelspiel, das zwei Riesen veranstalten. 3. Eine Frau mit...

1W20 Begegnungen auf Weide- und Ackerland

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1 – Aus einem Feld stürmen plötzlich zwei Halblinge mit einem Haufen Gemüse. Sie werden von einem wütenden Halblingbauern mit Mistgabel sowie zwei Mastiffs verfolgt. 2 – Aus einiger Entfernung lassen sich zwei ungewöhnliche Reitergruppen erblicken: Eine Horde Zwerge reitet auf Ebern, dicht gefolgt von einem Dutzend Elfen auf Hirschen. Ob es sich um eine Verfolgungsjagd oder ein Rennen...

1W20 Ruinen an der Oberfläche

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1 – Auf einem Hügel liegt die Ruine einer Sternwarte. Die Kuppel ist teilweise eingestürzt, doch das große Fernrohr scheint noch in Takt zu sein. Welche Sternenkonstellationen man wohl mit ihm erblicken kann? In den Ruinen lassen sich sicherlich alte Aufzeichnungen des Astronomen finden. 2 – Der Blick wird frei auf eine gewaltige Windmühle, an der der Zahn der Zeit bereits die...

1W20 Begegnungen im Sumpf

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1 – Hier lebt ein tumber Oger, der aber sehr friedlich ist. Er kennt die besten Stellen, um Fische zu fangen und Pilze zu sammeln. Sogar wo Sumpfalgen zu finden sind, weiß er. Sein Name ist Kerhs. 2 – Hier lebt ein grässlicher Oger, der nur auf Zerstörung aus ist. Er hat mehrere Bienenstöcke zerstört, Setzlinge herausgerissen und die Brücke über den örtlichen Bach zerschmettert. 3...

1W20 „Schlüssel“, um eine versiegelte Tür zu öffnen

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1 – Ein Würfel aus Eis, der im Schlüsselloch schmilzt. 2 – Der frisch ausgeschlagene Zahn eines Krokodils. 3 – Der Seufzer eines unglücklich verliebten Succubus. 4 – Die Drehung der rechten Hand eines verurteilten Diebes. 5 – Der letzte Atemhauch eines sterbenden. 6 – Die Worte „Öffne dich“ mit dem Finger auf das Türblatt geschrieben. 7 – Eine...

Der magische Zirkus ist in der Stadt und er hat 1W20 Attraktionen mitgebracht:

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1 – Die obligatorische bärtige Lady. Spioniert man ihr allerdings nach, merkt man schnell es ist eine Zwergin auf Stelzen. 2 – Clara die Kartenlegerin, manche Sagen sie kann einem Tod voraus Sagen. Nun nicht ganz, Claras Tarot Deck ist von einer Bösen Entität beseelt die EINEN Tot, sehen kann der mit der Person in Verbindung steht, ob es allerdings der eigene, oder einer an dem Man...

1W20 Begegnungen im Gebirge

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1 – Dort auf dem Gipfel steht ein wirklich riesiger Steinbock. So ein großes Tier hat noch niemand von euch gesehen. Könnte es das heilige Tier des Gottes der Steine sein? 2 – Ein Steinkauz folgt der Gruppe und beobachtet sie jeden Abend aus einiger Entfernung. Ist es ein verwandelter Druide? Der Familiar einer Zauberin? Ein geheimnisvolles Feenwesen? Oder einfach ein neugieriger...

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