Blaupausen

SPIELMATERIAL MATTERS

B

Neuste Blaupausen

1W20 Anzeichen einer fernen Bedrohung

1

Idee: Stefan (System Matters) Autor:innen: Kreggen , smn1337, The_Nathan_Grey, McBlavak, Katerlysator, nEw bEE, Daicorion, pan narrans, Don Kamillo, Puklat, Bruder Jankins, Eiti , Killerklown 1. Über dem idyllischen Barbarendorf geht ein Regen aus Asche nieder. Darin finden sich Fetzen verkohlten Papiers mit fremdartigen Schriftzeichen. (Die Kaiserstadt mit ihrer legendären Bibliothek steht in...

1W20 schreckliche Vorahnungen, die Charaktere ereilen können

1

Idee: Tegres Autor:innen: Tegres, Shamae, The_Nathan_Grey, Lukas, Eiti (Stefan), pan narrans, nEw bEE, Pixellance, DrGonzo (Simon), Bruder Jankins 1. Was auch immer hinter dieser Tür liegt, wird auch hinter deiner Haustür auf dich warten. 2. Wenn du diesen Zeugen befragst, wird er morgen nicht mehr unter den Lebenden weilen. 3. Aus deinem nächsten Traum musst du dich gewaltsam befreien. 4. Was...

1W50 ungewöhnliche Hinterzimmer

1

Idee NedrOk Autor:innen: nEw bEE, Kreggen (Michael), Azradamus, pan narrans, NedrOk, Eiti (Stefan), Daheon, N.Hotep, McBalvak. Momosynx, Puklat, DrGonzo (Simon), Tindome10, Anthimos, Bruder Jankins, The_Nathan_Grey 1. Im Hinterzimmer befindet sich der Thronsaal des von den 12 Rattenfürsten gewählten Rattenkönigs. Von hier aus plant er die Verbreitung von Krankheiten, um die Völker zu schwächen...

1W40 Magische Ringe

1

Idee: NedrOk Autor:innen: Puklat, DrGonzo (Simon), Pixellance, pan narrans, N.Hotep, Kreggen (Michael), Grützi, nEw bEE, Bruder Jankins, Tindome10, Momosynx, Tim Charzinski, Eiti (Stefan), smn1337 Würfle zunächst mit 1W6.   1-3= Würfle 1w20 / 4-6= Würfle 1W20+20 1. Der Ring von Sin’Amon – verleiht dem Träger einen zunehmend stärkeren Geruch nach einem (zufälligen) erlesenen Gewürz...

Tavernengenerator

T

Mit den folgenden Würfeltabellen lässt sich – am besten beim Vorbereiten einer Rollenspielsitzung, notfalls aber auch währenddessen – eine Gaststätte oder Schenke im europäischen Mittelalter-Fantasystil zusammenstellen. Als Spielleiter kannst du dich von den Tabellen inspirieren lassen oder einzelne Details auswürfeln. Auf den ersten Blick nicht zueinander passende Würfelergebnisse führen dabei...

1W12 interessante Bettler:innen in der Stadt

1

Idee: pan narrans Autoren: N.Hotep, nEw bEE, NedrOk, McBlavak, Tindome10, Momosynx, pan narrans, Kreggen (Michael), Bruder Jankins, smn1337 1. Der Puppenspieler In den Seitengassen weit abseits vom Markt, wo die meisten Bettler ihr Glück versuchen, trifft man bisweilen einen besonders merkwürdigen Vertreter dieser Zunft. In Lumpen gekleidet, die einmal eine farbenfrohe Schaustellerkluft gewesen...

1W12 geheimnisvolle Seegrotten

1

Idee: Pixellance Autor:innen: Pixellance, N. Hotep, Tindome10; Momosynx, nEw bEE, Grützi, NedrOk, McBlavak, Bruder Jankins, Kreggen (Michael) 1. Die Nebelgrotte Das Innere der Nebelgrotte an der Steilküsten von Dunkelanger lässt sich durch den namensgebenden Nebel nur sehr schemenhaft erkennen. In der Mitte scheint aus dem Wasser eine turmartige Säule zu ragen, das Meeresrauschen wird von einen...

1W10 rätselhafte Tatorte für Ermittler:innen in einer Fantasy-Metropole

1

Idee: Stefan (System Matters) Autor:innen: Daniel (System Matters), pan narrans, Daicorion, Moonmoth, Momosynx, N.Hotep, Puklat, nEw bEE, LarsG, McBlavak, Bruder Jankins 1. Das Alchemistenlabor. Die Tür von innen abgeschlossen, das Opfer (die Meisteralchemistin) ist nur ein Haufen aus grünleuchtender Asche. Der Mörder konnte aus dem Raum nicht entkommen, da hier keinerlei Magie funktioniert. Der...

1W10 Schätze in der schwarzen Kammer des Sultans

1

Idee: McBlavak Autor:innen: McBlavak, nEw bEE, Pixellance, Momosnyx Die schwarze Kammer ist ein wundersamer und schrecklicher Ort, an dem der Sultan seine mächtigsten und gefährlichsten Schätze verwahren lässt. 1. Das steinerne Pferd Die Statue eines wunderschönen Pferdes, welche auf Befehl zu Fleisch und Blut wird. Das Tier braucht weder Nahrung noch Schlaf, doch wer auf ihm reitet wird langsam...

1W50 Besonderheiten eines Magierturms

1

Idee: LarsG Autor:innen: Tegres, LarsG, Bruder Jankins, Kurutta, Stefan (Svstem Matters), nEw bEE, pan narrans, Puklat, Pixellance, N. Hotep, Sabine V, McBlavak 1. Der Turm ist mit einem hunderte Meter hohen Blitzableiter ausgestattet, mit dem Energie für arkane Experimente gesammelt werden kann. Wird der Blitzableiter mit zu viel Energie beaufschlagt, wird ein Teil der Energie von der...

Neueste Beiträge

Neueste Kommentare

Archive

Kategorien

Meta