Blaupausen

SPIELMATERIAL MATTERS

B

Neuste Blaupausen

1W20 Begegnungen auf dem Meer

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1. Bei einer ruhigen Seefahrt sieht man in weiter Ferne einige Schiffe, welche mit gesetzten Segeln und vollem Wind auf einen zufahren. Sind es Piraten? Dann sieht man, dass eines der Schiffe langsamer wird, plötzlich von einer schwarzen Masse überwuchert wird und zu sinken beginnt. Diese Schiffe greifen nicht an, sie fliehen… 2. Eine Insel erhebt sich unweit des Schiffes. Keine Karte hat...

Lasst die Schilde splittern!

L

Der folgende Artikel wurde von Stefan Barthel ins Deutsche übertragen, mit freundlicher Genehmigung des Trollsmyth. Der Artikel geht von einer absteigenden Rüstungsklasse aus, so erhält man -1 auf seine RK mit einem Schild. Bei einer aufsteigenden RK wäre es natürlich +1. Ich arbeite daran, dem Schild ein bisschen mehr Liebe in meinem Moldvay/Cook/LL-Hack zu geben. Der Schild bekommt wirklich...

1W20 Fantasy-Dörfer

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1. Nur wenige Dorfbewohner befinden sich auf der Straße und die, die zu sehen sind, wirken alle kränklich. Sie haben blasse Haut, einen trüben Blick und bewegen sich langsam. Eine gründliche medizinische Untersuchung fördert aber keine Erkenntnisse über Krankheiten zu Tage. Wenn man die Bewohner nach ihrem Gemütszustand fragt, können sie sich nicht beklagen. 2. Das gesamte Dorf besteht nur aus...

1W20 Begegnungen in der Wüste

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1 – Aus der Ferne lässt sich ein riesiger, älterer Mann erblicken. Je näher man ihm kommt, desto kleiner wird er. Steht man ihm schließlich gegenüber, besitzt er nur noch eine durchschnittliche Statur. Tatsächlich ist er freundlich und zuvorkommend, und wird den Charakteren überaus dankbar sein, wenn sie ihn nicht wie eine Bedrohung behandeln. 2 – Es zieht urplötzlich ein Sandsturm...

1W20 Begegnungen auf der Straße

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1. Der Wagen eines Zwergenhändlers hatte einen Achsbruch und kann nicht weiterfahren. Der Zwerg muss jedoch dringend in die nächste Stadt, um Feuerwerkskörper für ein Fest zu liefern. 2. Über den Weg rollt ein Stein, der in einen Wald kracht und mehrere Bäume entwurzelt. Kurze Zeit später folgt noch ein weiterer. Der Grund dafür ist ein Kegelspiel, das zwei Riesen veranstalten. 3. Eine Frau mit...

1W20 Begegnungen auf Weide- und Ackerland

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1 – Aus einem Feld stürmen plötzlich zwei Halblinge mit einem Haufen Gemüse. Sie werden von einem wütenden Halblingbauern mit Mistgabel sowie zwei Mastiffs verfolgt. 2 – Aus einiger Entfernung lassen sich zwei ungewöhnliche Reitergruppen erblicken: Eine Horde Zwerge reitet auf Ebern, dicht gefolgt von einem Dutzend Elfen auf Hirschen. Ob es sich um eine Verfolgungsjagd oder ein Rennen...

1W20 Ruinen an der Oberfläche

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1 – Auf einem Hügel liegt die Ruine einer Sternwarte. Die Kuppel ist teilweise eingestürzt, doch das große Fernrohr scheint noch in Takt zu sein. Welche Sternenkonstellationen man wohl mit ihm erblicken kann? In den Ruinen lassen sich sicherlich alte Aufzeichnungen des Astronomen finden. 2 – Der Blick wird frei auf eine gewaltige Windmühle, an der der Zahn der Zeit bereits die...

1W20 Begegnungen im Sumpf

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1 – Hier lebt ein tumber Oger, der aber sehr friedlich ist. Er kennt die besten Stellen, um Fische zu fangen und Pilze zu sammeln. Sogar wo Sumpfalgen zu finden sind, weiß er. Sein Name ist Kerhs. 2 – Hier lebt ein grässlicher Oger, der nur auf Zerstörung aus ist. Er hat mehrere Bienenstöcke zerstört, Setzlinge herausgerissen und die Brücke über den örtlichen Bach zerschmettert. 3...

1W20 „Schlüssel“, um eine versiegelte Tür zu öffnen

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1 – Ein Würfel aus Eis, der im Schlüsselloch schmilzt. 2 – Der frisch ausgeschlagene Zahn eines Krokodils. 3 – Der Seufzer eines unglücklich verliebten Succubus. 4 – Die Drehung der rechten Hand eines verurteilten Diebes. 5 – Der letzte Atemhauch eines sterbenden. 6 – Die Worte „Öffne dich“ mit dem Finger auf das Türblatt geschrieben. 7 – Eine...

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