ArchivJuli 2019

1W100 seltsame Bücher und Kuriositäten in der geheimen Bibliothek

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1. Almanach der vergessenen Bannzauber von Myr 2. Traktat der geheimen Künste der Meister von Thalasar 3. TEIL 1 Der unvollendeten Trilogie Der hülfreyche Daimon – Die Beschwörung 4. 23 Dinge, die du nicht mit Messern tun solltest 5. Das Tor zur Hölle 6. Träume und Albträume 7. Invocatio für Anfänger, oder: Wieviele Ecken braucht mein Pentagramm? 8. Worte zu täuschen den Engstirnigen...

2W20 Götter der kleinen Dinge

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2. Der Gott des Dankeschöns 3. Der Gott von Lakritz und Karamell 4. Die Göttin der Zahnschmerzen 5. Die Göttin der Gewürze und des guten Geschmacks 6. Der Gott der Reinlichkeit 7. Der Gott des Lebewohls 8. Der Gott dieses Lederstückchens, dass Bogenschützen an den Fingern ihrer rechten Hand haben, und das immer verloren geht 9. Die Göttin der Zahlendreher und Rechtschreibfeeler 10. Die Göttin der...

1W20 Zeichen, dass die Zeit der Dämonenherrschaft naht

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1. Die Schatten von Lebewesen werden lebendig, trennen sich von ihren Besitzern und wandeln in stummer Prozession nach [Ort]. 2. Baumkronen und Büsche fangen an, in einem unlöschbaren, fahlen Feuer zu brennen. 3. Wasser wandelt sich in eine schwarze, zähe, nach Eisen schmeckende Flüssigkeit. Sie schmeckt erstaunlich gut. 4. Die Schwerkraft erhöht sich. Alles fällt plötzlich so schwer: Bewegen...

1W20 Begegnungen in der Luft

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1. (Luft-)piraten! 2. Überfall der Riesenhornissen 3. Die Adler kommen! 4. Ein gewaltiger Himmelskraken 5. Ein Schwarm Wolkenhaie 6. Säurewolken 7. Der Ritt der Walküren 8. Ein heftiges Gewitter – klassisch, aber nicht weniger gefährlich. 9. Ein grosser Drache 10. Ein Meteoritenschauer 11. 1W6 Luftelementare. Sie wollen nur spielen. 12. Die Spitze eines verdammt hohen Berges. 13. Krähen...

1W20 märchenhafte magische Gegenstände

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  1. Die Flöte der Verzauberung, die Charaktere, welche ihren Rettungswurf nicht bestehen, dem Flötenspieler willenlos folgen lässt, solange er darauf spielt. 2. Eine Strähne goldenen Haars, welche sich in Seil verwandeln kann. 3. Der Apfel der Träume und des Todes: Lässt einen auf ewig schlafen oder sterben, je nachdem ob man in die rote oder grüne Seite beißt. 4. Die Rubinslipper der...

Zufallsgenerator: Abenteuer(-titel)

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Gute Titel sind Portale in die fantastische Welt, mal geht die Reise zur Stadt der träumenden Bücher, mal auf die Berge des Wahnsinns, in die unendliche Geschichte oder auf eine Insel der Abenteuer. Auch wenn die Würfel einen nicht so magisch anziehenden, sondern absurden oder gar pulpigen Titel produzieren, kann dieser die Grundidee für neue Abenteuer liefern. Vielleicht braucht man auch nur ein...

Exotische Elementarwesen III

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Licht & Dunkelheit 1W10 Elementare des Lichts: 1. Sonnenschein: Amorpher Elementar aus Sonnenlicht, der Wärme abstrahlt und Menschen glücklich machen will, aber manchmal übertreibt er es auch mit der Hitze, wahrer Name: Solarlumen 2. Mondlicht: Amorpher Elementar aus seichtem Mondlicht, der es mag, eine unheimliche Stimmung zu erzeugen, aber möchte auch Verliebte zusammenführen, wahrer Name:...

1W20 ungewöhnliche Motivationen von Monstern

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1. Das Monster sucht nach seiner Gottheit, die in einem Dorfbewohner reinkarniert wurde. 2. Das Monster will endlich seine Ruhe – wenn doch nur das Gerücht über den angeblichen Schatz unter seiner Behausung nicht in der Welt wäre. 3. Das Monster ist ein lebendes Portal und fällt deswegen über besonders rechtschaffene Personen her um sie zu „verspeisen“ und ins Elysium zu...

Klassische Elementarwesen

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1W10 Erdelementare: 1. Steinbeißerin: Kräftige Frau, die buchstäblich Steine frisst und statt Zähnen Steine hat, wahrer Name: Silexmurd 2. Brockenberg: amorpher Elementar aus Steinbrocken, der sich gerne zu hohen Hügeln aufrichtet, um seine Feinde zu bedrohen, im Grunde aber harmlos, wahrer Name: Buccollis 3. Erdgräber: ein großer brauner Wurm, dessen Hauptnahrungsquelle Erde ist, wahrer Name:...

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