1. Sie können bis zu 6m weit Gift spucken, das über die Haut aufgenommen wird und zu Kontrollverlust in den Extremitäten führt. 2. Sie haben eine Chamäleonhaut und können sich daher sehr gut verstecken. Außerdem können sie mithilfe von Hautfarbenveränderungen kommunizieren. Sind sie besonders aufgeregt oder verängstigt, verfärbt sich ebenfalls ihre Haut und sie können sich nicht tarnen. 3. Sie...
Party like it’s 1974 Part 1
„Party like it’s 1974“ ist das Motto von Dungeon Crawl Classics. Aus diesen Grund wurde in der deutschen DCC Facebook Gruppe passende (Party)Musik aus dieser Zeit gesammelt. Grob haben wir uns dabei auf Alben beschränkt die um 1974 erschienen sind. Bei der Liste ging es weniger darum Musik zum DCC Spielen zu sammeln (wobei das keinen hindern sollte), sondern eher darum das Flair...
1W20 ungewöhnliche Untote
1. Gletschermumie: Eine Gletschermumie entsteht, wenn ein magisch begabter Humanoider im ewigen Eis in den Bergen oder an den Polen eingeschlossen wurde. Sie lockt unvorsichtige Abenteuer durch falsche Hilferufe und Spuren direkt in eine Gletscherspalte. 2. Moorleiche: Versinkt ein magisch begabter Humanoider in einem Sumpf, so entsteht daraus eine lebendige Moorleiche. Sie lauert Abenteurern in...
1W20 Besonderheiten bei Trollen
1. Der Troll hat eine dünne Nase, die so lang ist, dass sie bis zum Boden reicht. Er spürt damit leicht Erschütterungen. 2. Trifft Sonnenlicht auf die Haut des Trolls, wird er nicht versteinert, aber es wachsen Steine auf seiner Haut. Geschieht ihm das zu häufig, wird er schwer und unbeweglich. Hilft man dem Troll jedoch, sich von seiner Last zu befreien, wird er den Helfer belohnen. Vielleicht...
1W10 Wanderlieder für den geneigten Wanderer
1. Gelbes Drachenboot (Melodie: Yellow Submarine von The Beatles) In dem Dorf, wo ich gebor’n trank ein Mann, vom Wein ganz Rot und erzählte von seiner Fahrt auf dem gelben Drachenboot Und so stachen wir in See um zu plündern wo es ging wir fuhr’n durch regen und durch Schnee Und betrunken, fingen wir an zu sing‘ Wir fahren mit dem gelben Drachenboot, gelben Drachenboot, gelben...
1W20 Prophezeiungen der Todesseherin
1. Die Dunkelheit wird dich fest umarmen. 2. Gehe allein, dann stirbst du allein. 3. Bevor der Hahn dreimal kräht, bist Du erlegt. 4. Die Morgenstund, Dein letzte Stund. 5. Wenn Blitz, Donner und Regen kommen Dir entgegen, Wenn die Schlacht geschlagen ist und der Sieger ist gewiss, Ist Dein letztes Stündlein da, von einer Frau die nie gebar. (sehr frei nach Shakespeare) 6. In großer Not, der...
1W100 besondere Verhaltensweisen
1. Sitzt nie mit dem Rücken zur Tür. 2. Klopft auf Holz, wenn jemand eine bestimmte Gottheit erwähnt. 3. Kalauert ununterbrochen. 4. Spielt unbewusst mit Gegenständen, bis diese kaputt gehen 5. Redet schlecht über Personen, die gerade nicht anwesend sind 6. Fügt jeder seiner Aussagen ein „Obwohl…“ hinzu. 7. Bewegt sich mit fast tänzerischen Schritten 8. Fragt jedesmal...
1W100 olfaktorische und akustische Merkmale und Eigenheiten (Menschen)
1. eine Alkoholfahne 2. der Geruch von Knoblauch 3. der Duft eines billigen Rasierwassers 4. ein engelsgleiches Parfüm 5. Schweißgeruch 6. der unverkennbare Gestank von Schwefel 7. Zähneknirschen 8. Fingerknacken 9. Schnalzen mit der Zunge 10. summt vor sich hin 11. pfeift unentwegt bekannte Melodien nach 12. räuspert sich regelmäßig 13. zieht lautstark die Nase hoch 14. kratzt sich so stark...
1W100 Körperliche/Äußerliche Merkmale und Eigenheiten (Menschen)
!. Eine Hasenscharte spaltet die Lippe 2. Sommersprossen bedecken den gesamten Körper. 3. Einhändig/Einarmig 4. Segelohren 5. Stupsnase 6. Riesige Pranken 7. Spitze Ohren, ohne ein Elf zu sein 8. Einen geflochtenen Bart 9. Fehlende Vorderzähne 10. Fehlende Augen 11. Ein perfekt symmetrisches Gesicht 12. Augen unterschiedlicher Farbe 13 Hasenzähne 14 Fehlender Daumen 15 Glatze 16. X-Beine 17. O...
40 Spukerscheinungen in einem Geisterhaus
(Würfeln mit W20 und einer Münze: Kopf = +0, Zahl = +20) 1. Das Familienportrait verändert sich, je länger man sich im Haus aufhält. Die Finger der Tochter wachsen, die Haut des Vaters spannt sich über den Schädel, die Mutter verblutet auf dem Bild und der Sohn hat das Bild verlassen … 2. Wenn die Türglocke läutet, erklingt im Salon die Stimme des alten Lords. „Higgins, die Tür...
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